4-6歲玩具 |By Emily

Goden Go!|讓孩子輕鬆接觸新事物

我們家的孩子升上小學後,學校課程已經占據了大部分的時間,因此,我們會希望可以利用一些輕鬆遊戲的方式,讓孩子接觸不同的事物。

而提到孩子的教育時,108課綱也是很多家長關注的重點,課綱的更新,對孩子來說,他們有更多元化的學習方式及多樣性的內容,而對家長來說,我們本身要如何去面對新的教學方式、學習內容,如何引導孩子拓展視野、接觸新事物,真的是一個很大的課題。

🧠 幫孩子建立程式設計理念>>

目前在108課綱中已經將程式設計列入國小的課程當中,根據台灣教育評論月刊的內容,我們可以知道學習程式語言的好處有:

1. 激發孩子的創造力

孩子透過程式設計,將一個東西從無到有建立起來,玩出實驗精神與創造力,並產生自信心,對於未來會比較勇於嘗試去探索自我的無限可能。

2.打造自主學習的能力

網路資源豐富,小學生很輕易就能透過手機上網搜尋到自己想要的資料,在老師的引導下,整合資料、探索解決方案等技巧更是自然而然發生,逐步造就孩子自學的能力。

3. 鍛鍊邏輯思考力

程式語言是電腦唯一看得懂的語言,人必須要理解程式語言,才能告訴電腦該怎麼解決問題,所以孩子的理解力很重要,邏輯性也要扎實,才能掌握結構,採用運算思維來思考如何讓電腦為自己工作。

4. 培養運算思維

兒童程式教育有助於培養運算式的思惟(Computational Thinking),如拆解問題、找出模式、建立步驟演算、資料分析等,都是為了有效解決所有的問題,就像搭車、烹飪,每天的生活也需要有一套思考模式。美國科學家 Jeannette M. Win 描述電腦四個運算發表性思維的階段,依序為 拆解問題為數個部分、找出規律和做出模式來測試、歸納原則與抽象化,最後則 是設計演算法,讓類似問題能夠被重複解決(羅民諭,2016)。

5. 培養解決問題能力

有別於傳統教學,程式教育是「解決問題導向」的學習,也就是STEM教育。訓練學生理解問題、解構問題、尋求解決方案、以及不斷改進的最好模式。就算出錯也沒關係,繼續尋找資料、嘗試各種可能,跟著團隊以成功的一小步累積成更大的成就,讓孩子更有解決問題的信心,不會懼怕艱難的挑戰。

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感謝這次有機會開箱「Goden Go! 老鼠找乳酪程式編程遊戲板」,讓我們有機會可以從遊戲中建立孩子關於程式設計的相關理念。     「Goden Go! 老鼠找乳酪程式編程遊戲板」是一組木質教具,材質是合板+櫸木,積木邊角圓潤,入手的手感很不錯,沒有毛刺,不用怕小孩不小心受傷。 

coden go

內容物包含小老鼠、貓咪、乳酪、14個方向積木、3款障礙物(2個2格路障及1個3格橋樑)。 

coden go 內容物

這組在官網上推薦的年齡是7-12歲,產品適用年齡是寫4歲以上,實際使用前本來還有點擔心兩個孩子相差4.5歲,不知道玩起來會不會對其中一人有不適齡的情形,但實際開箱以後發現,因為它的變化性很高,對兄弟倆來說,他們可以有各自不同的玩法,但是一起玩的時候也可以互動得很開心。 

兄弟一起玩得很開心 哥哥認真的帶弟弟

這組的玩法很簡單,重點就是要幫助小老鼠吃到起司。 

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柚子今年四歲半,一開始怕他不太能了解題目,所以在跟他說明的時候我們只放了老鼠跟起司,跟他說要幫助小老鼠吃起司,這個部分果然沒什麼難度,輕易的就被他破解了。 

第二階段是加入障礙物,加入障礙物以後, 因為需要彎來彎去的地方比較多,所以擺放的時間比較多,排好以後,媽媽也跟他討論還有沒有別的方法,一開始他沒有發現兩格跟三格的障礙物其實是不太一樣的,在哥哥的提醒下他才發現原來三格障礙物其實是一座橋,小老鼠是可以從橋下通過的,因此,他也嘗試了一些不同的走法。 

第三階段我們加入了貓咪,他看到貓咪馬上就說:「貓咪會吃老鼠!」,這樣的擺放方式,等於又增加了一個障礙物,他就會小心地繞開貓咪讓小老鼠去吃起司。 

有不同的解法

第四階段是哥哥提出來的,因為在第三階段,我們只有「繞過」貓咪,但哥哥說:「如果老鼠走到貓咪旁邊,那貓咪一動就把老鼠吃掉啦!」

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所以我們又加上了一個規則──「貓咪旁邊的九宮格都不能走。」,這樣一來雖然限制變多了,但趣味性也增加不少,孩子們會玩一玩大叫:「老鼠被吃掉啦!」然後哈哈大笑。 

哥哥帶弟弟解題中

這樣的遊戲盤對9歲的臭寶來說雖然看起有點過於簡單,但是因為積木本身可以靈活移動,所以他可以創造出很多跳脫思維的玩法, 

例如:出題目的時候指定擺放幾個箭頭來「填空」、前進的箭頭立起來說是「跳上去」……這樣開放的遊戲方式也讓他在其中得到許多樂趣。 

哥哥帶弟弟玩得開心

實際使用後可以發現「Goden Go! 老鼠找乳酪程式編程遊戲板」是一組可以單人遊玩,也可以互動合作的遊戲,孩子們除了一起合作討論路線以外,也衍伸出了輪流出題,比賽誰可以排出最多的路線、或是一人一次輪流改變答案,最後無法再創造新路線的人就輸了……等等種種玩法,可以啟發孩子的創造力,訓練邏輯思考能力、培養解決問題、練習開放性思考、相互合作,是一款讓孩子在潛移默化中學習並也具有趣味性的遊戲。

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*引用「臺灣程式教育的困境與展望。施又瑀。臺灣教育評論月刊,2018,7(9),頁 1-8」

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