圖片來源:中華學習體驗分享協會

學習教具 |By 何采諭 臨床心理師 (桌遊培訓講師/兒童繪本作家/第四屆台灣盃心智圖大賽成人組冠軍)

孩子是透過"玩"來體驗世界,利用桌遊輕鬆認識心智圖!

比起老師及家長用「講道理」的方式教育,用「玩」的方式傳授知識,孩子更容易聽得進去!

過去在求學階段,一直都知道「心智圖」,但從來沒有實際正確地學習過,也沒有老師教我們這樣的筆記術;直到三年前,師從同時擔任過台灣盃與世界盃心智圖大賽的評審—蘇瑞揚老師,接觸到正統的「心智圖」後,驚覺:這真是一個很厲害的工具!不僅大大的縮短整理資訊的時間,更能夠有效率的運用在生活與職場中的各層面。而108課綱正式將「心智圖」列入,也讓這個領域開始被看見!

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《圖發騎想》這款桌遊,是由我尊敬的兩位前輩—心智圖大賽主辦人李忠峯老師,及桌遊界的許永清(許奶爸)共同合作。身為有十年桌遊培訓與運用經驗的我來說,利用「遊戲」引導孩子學習或建立各種能力、知識、互動技巧…等,會比大人用「說道理」、「傳授經驗」來得容易切入與吸引人!

圖發騎想

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《圖發騎想》兼具了心智圖的各類元素,讓心智圖的初學者,用輕鬆活潑的方式來接觸這個工具。如:看到某個物品後,透過想法的發散、創意、聯想、過往經驗、知識背景…等產出不同的答案,再收斂做出歸納與分類,從中也可以看到每個人的生活經驗所帶來的各種答案。在遊戲過程中,有時充滿歡笑,也有疑惑,甚至可以產出主動的討論與分享,有時會驚呼:「原來你是這麼想啊!」這種個別化的思考,對應的是我們一直強調「心智圖的思考,或如何做筆記及資料整理,都是以自己的想法出發,及自己看得懂為主」。在進階版的操作中,設定「屬性」來做延伸發想,一開始會覺得腦袋卡卡,但也透過這個設定,更能聚焦與收斂,並讓歸納分類更清晰。

圖發騎想

孩子是透過「遊戲/玩」,來體驗與認識這個世界;利用桌上遊戲為媒材,更可以輕鬆進入「心智圖的世界」,快來一起體驗遊戲帶來的魅力吧!

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